Matrice d’Eisenhower - Image mise en avant

Matrice d’Eisenhower

« Ce qui est important est rarement urgent, et ce qui est urgent rarement important. »Dwight D. Eisenhower, 34e président des États-Unis De là, une matrice d’Eisenhower a été développée à partir de cette citation, comme moyen d’aider les gens à donner des priorités à leurs tâches.En français, on l’appelle plus souvent « la matrice […]

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Ice Breaker : La couleur de la gourmandise - Image mise en avant

Ice Breaker : La couleur de la gourmandise

Objectif : Libérer la parole des participants et apprendre à les connaître. Principe : Chaque couleur de bonbon devra correspondre à : Le paquet de bonbon de couleurs différentes (ex: m&m’s) circulera entre les participants. Tour à tour ils piocheront un bonbon coloré et devront répondre à l’information définie précédemment. Faire circuler le paquet de bonbon, demander […]

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Energizer : Jeu du pauvre petit chat malade - Image mise en avant

Energizer : Jeu du pauvre petit chat malade

Objectif : Brisée la glace entre les participants pour créer des rapprochements. Principe : Faites asseoir les participants en cercle et désignez un joueur qui ira se placer au centre du cercle. Cet personne est alors considéré comme le pauvre petit chat malade. En imitant un chat (en se mettant à quatre pattes par exemple) et en […]

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Energizer : Jeu Bâbord Tribord - Image mise en avant

Energizer : Jeu Bâbord Tribord

Objectif : Demande des capacités de coopération et de rapidité Principe : Il s’agit d’un jeu coopératif de réflexe et de rapidité qui s’adapte à tous les types d’âge. Le but du jeu est de rester le dernier en lice à suivre les consignes correctement et le plus rapidement possible. Les personnes doivent s’asseoir par terre en ligne, de […]

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Cohésion : Mashmallow challenge - Image mise en avant

Cohésion : Mashmallow challenge

Objectif : Cet icebreaker favorise la co-création des équipes autour d’un challenge d’apparence simple mais qui peut s’avérer finalement complexe à réaliser. Principe : Pour commencer il faudra former des équipes de 4 ou 5 personnes. Le jeu consiste à bâtir l’édifice le plus grand à l’aide du matériel mis à disposition.Une fois le temps écoulé, l’équipe […]

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Energizer : Jeu de la Poule - Image mise en avant

Energizer : Jeu de la Poule

Objectif : Le jeu de la poule est un jeu très convivial qui permettra de passer le temps très rapidement et qui ne nécessite ni préparation, ni matériel, ni endroit spécifique, la seule contrainte est qu’il se joue à plusieurs, c’est-à-dire avec un minimum de 8 personnes. Principe : Le but du jeu est de devenir […]

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Atelier : Ice breaker sur l’agilité

Objectif : L’objectif de cet atelier est de prendre la température des participants et identifier les attentes autour de l’agilité ainsi que leur vision qu’ils ont avant de débuter les acculturations. Principe : Nombre de participant : non limité Durée : 30 min Matériel nécessaire : image ci dessus à projeter aux participants

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Atelier : Arbre de vie du produit

A chaque niveau de SAFE, chaque triumvirat/équipe construit l’arbre de vie du produit à son échelle auquel il contribue. Cet atelier est dérivé de l’arbre de vie sur sa vie personnelle. On considèrera le produit comme une personne, avec ses forces et ses faiblesses. Il est entouré de contributeurs opérationnels, mais aussi des parties prenantes […]

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Concept : la business Value

C’est quoi ? Afin de faciliter la compréhension de la valeur business, il faut comprendre que l’on donne un poids à chaque fonctionnalité (feature) des équipes , du train ou du portefeuille. Ce poids correspond à l’importance d’un sujet par rapport un autre dans le fonctionnement pour le produit. Plus le poids est important, plus […]

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