Catégorie : Sérious Games

  • Ice Breaker : La couleur de la gourmandise

    Ice Breaker : La couleur de la gourmandise

    Objectif : Libérer la parole des participants et apprendre à les connaître.

    Principe : Chaque couleur de bonbon devra correspondre à :

    • Une anecdote de la veille
    • Une chose dans laquelle il/elle est doué(e)
    • Une anecdote liée à l’enfance
    • Une chose apprise la semaine précédente
    • Une chose dont on ne peut se passer
    • Une chose que l’on a écouté, vu récemment

    Le paquet de bonbon de couleurs différentes (ex: m&m’s) circulera entre les participants. Tour à tour ils piocheront un bonbon coloré et devront répondre à l’information définie précédemment.

    Faire circuler le paquet de bonbon, demander à chacun son tour de piocher un bonbon, répondre à l’information attendue en fonction de la couleur du bonbon.

    Nombre de participants : de 2 à 20

    Durée : max 20 minutes

    Matériel nécessaire : Un paquet de bonbon avec différente couleur (skittles, m&m’s, scoubidou, kréma, …)

  • Energizer : Jeu du pauvre petit chat malade

    Energizer : Jeu du pauvre petit chat malade

    Objectif : Brisée la glace entre les participants pour créer des rapprochements.

    Principe :

    Faites asseoir les participants en cercle et désignez un joueur qui ira se placer au centre du cercle. Cet personne est alors considéré comme le pauvre petit chat malade. En imitant un chat (en se mettant à quatre pattes par exemple) et en miaulant (il n’a pas le droit de parler), il doit faire le tour des participants un à un en essayant de les faire rire.

    Chaque joueur doit alors lui tapoter doucement la tête en répétant « pauvre petit chat malade » avec une voix apitoyée. Si cela est dit en riant, le joueur est alors considéré à son tour comme le petit chat malade et se rend au milieu du cercle. Il continue alors la manœuvre jusqu’à ce qu’un autre joueur prenne sa place.

    Miaulements déchirants, imitations de chat comiques ou pathétiques… le rire est au rendez-vous et les parties seront interminables !

    Nombre de participants : de 2 à 20

    Durée : max 20 minutes

    Matériel nécessaire : ce jeu convivial est simple et ne nécessite pas de matériel.

  • Energizer : Jeu Bâbord Tribord

    Energizer : Jeu Bâbord Tribord

    Objectif : Demande des capacités de coopération et de rapidité

    Principe :

    Il s’agit d’un jeu coopératif de réflexe et de rapidité qui s’adapte à tous les types d’âge. Le but du jeu est de rester le dernier en lice à suivre les consignes correctement et le plus rapidement possible.

    Les personnes doivent s’asseoir par terre en ligne, de façon à ce qu’ils « s’emboitent » : ils doivent avoir une jambe de chaque côté du dos de la personne de devant. Chaque ligne est un équipage qui doit comprendre le même nombre de personnes. Il y a donc un premier (tout devant) et un dernier (tout derrière). En fonction du nombre de participant, il faut former plusieurs équipages d’au moins 4-5 personnes, chaque équipe entrant en concurrence, et donc former plusieurs lignes.

    L’animateur du jeu doit énoncer des consignes dans n’importe quel ordre que les joueurs doivent tous effectuer :

    • bâbord : tous les enfants doivent se pencher à gauche
    • tribord : tous les enfants doivent se pencher à droite
    • à l’abordage : le dernier enfant doit se lever, courir le plus vite possible et aller se placer à la tête de la file, devant le premier enfant qui devient alors 2eme, de façon à toujours avoir une jambe de chaque côté du dos de l’enfant de devant, sauf le premier bien sûr.

    Règles du jeu :

    Les ordres doivent être énoncés rapidement et tous doivent suivre les consignes le plus rapidement possible. Il n’y a pas d’ordre, le but est de surprendre les participants et de les perdre dans la rapidité des mouvements à faire. Pour rendre le jeu plus ludique, pourquoi ne pas raconter une histoire de marin en intercalant les mots clefs à l’intérieur ?
    A chaque tour, la personne qui a mis le plus de temps à effectuer le « à l’abordage » et donc à remonter toute sa file, est éliminé. Et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une équipe. Dès lors qu’il ne reste plus qu’une personne dans l’une des équipes, on peut envisager, soit que l’équipe a perdu faute d’équipage, soit que le dernier doivent se lever et faire une autre action à la place.

    En fonction de l’âge et de la réaction des participants, on peut envisager plusieurs variantes :

    • rajouter des ordres. Par exemple : « pirate » : les joueurs doivent taper dans leur main ou « mille-sabord » : les joueurs doivent lever les deux bras en l’air…
    • imaginer une autre façon de prendre l’abordage (seulement pour les plus âgés): au lieu de se lever et de courir se positionner à l’avant, les participants peuvent par exemple remonter toute la file de leur équipe en se faisant porter par ceux-ci toujours assis en position, un peu comme les fans durant un concert qui se font porter par la foule.
    • les éliminés peuvent reformés une équipe de perdants, en se considérant comme des renégats, et donc par ce moyen continuer à jouer.

    Nombre de participants : au moins 8 ou plus

    Durée : max 20 minutes

    Matériel nécessaire : Ne nécessite aucun matériel.

  • Cohésion : Mashmallow challenge

    Cohésion : Mashmallow challenge

    Objectif : Cet icebreaker favorise la co-création des équipes autour d’un challenge d’apparence simple mais qui peut s’avérer finalement complexe à réaliser.

    Principe : Pour commencer il faudra former des équipes de 4 ou 5 personnes. Le jeu consiste à bâtir l’édifice le plus grand à l’aide du matériel mis à disposition.
    Une fois le temps écoulé, l’équipe qui a construit la structure la plus haute ou la plus originale remporte le concours et reçoit une récompense. Terminez par un échange collectif autour des ressentis d’expériences.

    Définir les équipes, donner le top départ pour la construction de l’édifice, annoncer le temps, arrêter la phase de challenge à la fin du temps imparti, chaque groupe présente son édifice à l’assemblée, faire voter les participants, lancer le débrief et le temps d’échange collectif.

    Nombre de participants : 10 à 60+

    Durée : 60 minutes

    Matériel nécessaire : Un paquet de spaghetti, des marshmallows , ficelle, scotch