Conseil pour sécuriser une application web - Image mise en avant

Conseil pour sécuriser une application web

Pour sécuriser la configuration d’un serveur d’applications web (Apache…), il est crucial de limiter les failles exploitables et de protéger les données, car Apache est souvent la porte d’entrée principale d’un système web. Voici les étapes essentielles (et pourquoi chacune importe) pour renforcer la sécurité de ton serveur Apache : 1. Garde ton serveur à jour […]

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Créer son ChatGPT à la maison - Image mise en avant

Créer son ChatGPT à la maison

Installer un LLM Installation d’Ollama du groupe Méta Les prérequis pour un utilisateur sont 4 VCPU minimum. Il faut pour faire tourner de petits modèles (7 Billions de paramètres) 16 Go de RAM. Pour l’espace disque tout dépendra du nombre de modèles chargé, mais 30 Go me semble un minimum tout compris. Pour installer Ollama, […]

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Ice Breaker : La couleur de la gourmandise - Image mise en avant

Ice Breaker : La couleur de la gourmandise

Objectif : Libérer la parole des participants et apprendre à les connaître. Principe : Chaque couleur de bonbon devra correspondre à : Le paquet de bonbon de couleurs différentes (ex : m&m’s) circulera entre les participants. Tour à tour, ils piocheront un bonbon coloré et devront répondre à l’information définie précédemment. Faire circuler le paquet de bonbon, demander […]

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Energizer : Jeu du pauvre petit chat malade - Image mise en avant

Energizer : Jeu du pauvre petit chat malade

Objectif : Brisée la glace entre les participants pour créer des rapprochements. Principe : Faites asseoir les participants en cercle et désignez un joueur qui ira se placer au centre du cercle. Cet personne est alors considéré comme le pauvre petit chat malade. En imitant un chat (en se mettant à quatre pattes par exemple) et en […]

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Energizer : Jeu Bâbord Tribord - Image mise en avant

Energizer : Jeu Bâbord Tribord

Objectif : Demande des capacités de coopération et de rapidité Principe : Il s’agit d’un jeu coopératif de réflexe et de rapidité qui s’adapte à tous les types d’âge. Le but du jeu est de rester le dernier en lice à suivre les consignes correctement et le plus rapidement possible. Les personnes doivent s’asseoir par terre en ligne, de […]

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Cohésion : Marshmallow challenge - Image mise en avant

Cohésion : Marshmallow challenge

Objectif : Cet icebreaker favorise la création des équipes autour d’un challenge d’apparence simple, mais qui peut s’avérer finalement complexe à réaliser. Principe : Pour commencer, il faudra former des équipes de 4 ou 5 personnes. Le jeu consiste à bâtir l’édifice le plus grand à l’aide du matériel mis à disposition.Une fois le temps écoulé, l’équipe […]

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Energizer : Jeu de la Poule - Image mise en avant

Energizer : Jeu de la Poule

Objectif : Le jeu de la poule est un jeu très convivial qui permettra de passer le temps très rapidement et qui ne nécessite ni préparation, ni matériel, ni endroit spécifique, la seule contrainte est qu’il se joue à plusieurs, c’est-à-dire avec un minimum de huit personnes. Principe : Le but du jeu est de devenir […]

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Atelier : Ice breaker sur l’agilité

Objectif : L’objectif de cet atelier est de prendre la température des participants et identifier les attentes autour de l’agilité ainsi que leur vision qu’ils ont avant de débuter les acculturations. Principe : Nombre de participant : non limité Durée : 30 min Matériel nécessaire : image ci dessus à projeter aux participants

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Atelier : Arbre de vie du produit

A chaque niveau de SAFE, chaque triumvirat/équipe construit l’arbre de vie du produit à son échelle auquel il contribue. Cet atelier est dérivé de l’arbre de vie sur sa vie personnelle. On considèrera le produit comme une personne, avec ses forces et ses faiblesses. Il est entouré de contributeurs opérationnels, mais aussi des parties prenantes […]

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