{"id":1421,"date":"2026-05-05T19:14:45","date_gmt":"2026-05-05T17:14:45","guid":{"rendered":"https:\/\/serer.fr\/?p=1421"},"modified":"2026-05-05T19:28:49","modified_gmt":"2026-05-05T17:28:49","slug":"imitation-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/serer.fr\/?p=1421","title":{"rendered":"Imitation game"},"content":{"rendered":"\n<p>Allan Mathison&nbsp;Turing n\u00e9 en 1912 en Angleterre est un math\u00e9maticien et cryptologue de renom suite \u00e0 son succ\u00e8s du d\u00e9chiffrage du code Enigma (chiffrage de l&rsquo;arm\u00e9e nazi) et sa strat\u00e9gie math\u00e9matique dans l&rsquo;art de la guerre durant la seconde guerre mondiale.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans son ouvrage \u00ab\u00a0Imitation Game\u00a0\u00bb, il d\u00e9crit avec pr\u00e9cision ses attentes d&rsquo;un syst\u00e8me automatis\u00e9 de r\u00e9ponse pour imiter des \u00e9changes avec un \u00eatre humain (notre futur chat). Afin d&rsquo;atteindre un niveau de r\u00e9alisme, il inventa en 1950, dans sa publication&nbsp;\u00ab\u00a0<em>Computing Machinery and Intelligence<\/em>\u00ab\u00a0, un test que l&rsquo;on appellera \u00ab\u00a0test de Turing\u00a0\u00bb pour v\u00e9rifier qu&rsquo;entre l&rsquo;imitation et le r\u00e9el dialogue avec un humain ne puisse pas \u00eatre d\u00e9tectable.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"381\" src=\"https:\/\/serer.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1425\" style=\"aspect-ratio:1.31238977976459;width:282px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Le test se d\u00e9roule \u00e0 l&rsquo;aveugle \u00e0 tour de r\u00f4le dans un ordre al\u00e9atoire et l&rsquo;interlocuteur humain doit d\u00e9terminer quel sont les \u00e9changes avec la machine ou l&rsquo;humain. Si la personne qui dialogue ne s&rsquo;aper\u00e7oit pas qu&rsquo;il \u00e9change avec une machine alors le test est valid\u00e9. Dans le cas contraire, on chronom\u00e8trera le temps avant que l&rsquo;interlocuteur d\u00e9signe la machine pour d\u00e9terminer un score \u00e0 d\u00e9passer.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce test simple \u00e0 produire implique plusieurs comp\u00e9tences pour la machine comme :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>retenir les informations \u00e9chang\u00e9es dans la conversation et les r\u00e9utilis\u00e9es<\/li>\n\n\n\n<li>comprendre le sens des mots par rapport au contexte, de l&rsquo;humour de l&rsquo;\u00e9change, des r\u00e9f\u00e9rences culturelles <\/li>\n\n\n\n<li>avoir une forme s\u00e9mantique proche d&rsquo;un humain au travers d&rsquo;une personnalit\u00e9 ou de reproduire des erreurs humaines afin de d\u00e9jouer l&rsquo;\u00e9valuateur<\/li>\n\n\n\n<li>avoir des connaissances pour enrichir la conversation et engrang\u00e9s de nouvelles connaissances <\/li>\n\n\n\n<li>tenir le fil de la conversation en d\u00e9duisant la logique \u00e0 partir du contexte<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\u00c0 ce stade, le terme d&rsquo;intelligence artificiel n&rsquo;existe pas. On parlera de \u00ab\u00a0jeu d&rsquo;imitation\u00a0\u00bb ou de machine potentiellement \u00ab\u00a0intelligente\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce n&rsquo;est qu&rsquo;en 1664, que le programme ELIZA arrive \u00e0 tromper un utilisateur humain plus de 5 minutes. Ce programme qui imite un psychoth\u00e9rapeute en reformulant les r\u00e9ponses fournit en question arrive a tromp\u00e9 un temps l&rsquo;utilisateur. Toutes fois l&rsquo;utilisateur, en dehors d&rsquo;une \u00e9valuation avec un objectif de d\u00e9masqu\u00e9 son interlocuteur, ne se m\u00e9fie pas des r\u00e9ponses fournit. <\/p>\n\n\n\n<p>Avec le recule que la base des objectifs en Intelligence Artificielle \u00e0 atteindre sont \u00e9crits pour l&rsquo;avenir.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Allan Mathison&nbsp;Turing n\u00e9 en 1912 en Angleterre est un math\u00e9maticien et cryptologue de renom suite \u00e0 son succ\u00e8s du d\u00e9chiffrage du code Enigma (chiffrage de l&rsquo;arm\u00e9e nazi) et sa strat\u00e9gie math\u00e9matique dans l&rsquo;art de la guerre durant la seconde guerre mondiale. 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